#ifndef _samples_h #define _samples_h #include #include typedef struct _sample{ //TODO // Je propose un truc, mais c'est à Quentin de le compléter, // voire de le changer complètement. char[] son; // contient le nom du fichier WAV (qui sera placé dans le sous-dossier samples) char[] nom; // juste un nom pour qu'on puisse humainement identifier le sample // Infos relatives au resampling unsigned long int deb; // numéro de l'échantillon de début unsigned long int fin; // numéro de l'échantillon de fin float hauteur_ref; // fréquence de la hauteur du sample à l'état brut (sans repitching) } Sample; typedef Sample* Tab_samples[]; void ajouterSample(Tab_samples tab[], int i, char chemin[]); #endif