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@@ -241,6 +241,36 @@ On entre dans le programme une mélodie, puis en comparant le flux audio aux poi
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On compare le flux audio lu et le fichier audio produit.
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\chapter{Manuel d'utilisation}
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Au lancement du programme, un projet est déjà chargé.\\
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Il est alors possible de lire la mélodie via le bouton lecture, ou éditer la mélodie en cliquant directement sur les notes, ce qui ouvre une fenêtre d'édition demandant d'entrer une note, un instrument, etc...
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\chapter*{Conclusion}
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\section{Échecs}
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Nous n'avons pas encore pu implémenter certaines fonctions :
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\begin{itemize}
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\item La fonction de sauvegarde et de chargement de projet n'est pas encore opérationnelle.
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\item Nous n'avons pas encore de possibilité de resampling.
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\item Il est impossible de créer des instruments et des samples via l'interface graphique.
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\end{itemize}
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\section{Succès}
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Nous avons atteint certains de nos objectifs :
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\begin{itemize}
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\item Système de lecture efficace sur plusieurs canaux simultanés et changement de pitchs automatiquement
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\item Création de l'ensemble de l'interface graphique
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\item Affichage du motif en cours d'édition
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\item Édition du motif via une interface dynamique.
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\end{itemize}
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Il serait donc intéressant d'améliorer les point qui n'ont pas été traités, comme les fenêtre inefficaces et la sauvegarde de fichiers. Il serait également souhaitable d'utiliser une bibliothèque libre pour la gestion du son.\\
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Ce projet a été très enrichissant quant à la gestion de sons et de l'interface graphique. Nous avons une plus grande connaissance des outils mis à disposition pour le traitement du son. Nous avons connus beaucoup de problèmes liés aux liens des bibliothèques, ce qui a amélioré notre compréhension du processus de compilation. Nous nous sommes confrontés également aux problèmes classiques de gestion de projet en équipe, comme la répartition du travail.
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\appendix
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\chapter{Gestion de projet}
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